136. Манделброт Б. «Фрактальная геометрия природы».

Mandelbrot, В. 1983. The Fractal Geometry of Nature. New York: Freeman.

137. Мартин Г. «Геометрия преобразований».

 Martin, G. 1982. Transformation Geometry. New York: Springer-Verlag.

138. Мак-Грегор Дж., Уатт А. «Искусство графики для IBM PC*.

 McGregor, J., and A. Watt. 1986. The Art Of Graphics for the IBM PC. Reading, MA: Addison-Wesley Publishing Co.

139. Мак-Рейнолдс Том, Блиф Дэвид. «Программирование на OpenGL: улучшенный рендеринг».

 McReynolds, Tom, and David Blythe. «Programming with OpenGL: Advanced Rendering* (course notes) SIGGRAPH 97.
1054

Литература

140. Мейер Г., Гринберг Д. «Перцепционные цветные пространства для компьютерной графики».

 Meyer, G., and D. Greenberg. 1980. «Perceptual Color Spaces for Computer Graphics*. Computer Graphics 14: 254-261

141. Миллер, Гэвин, Холстед Марк, Клифтон Майкл. «Оперативное вычисление текстуры для закрашивания поверхностей в реальном времени».

 Miller, Gavin, Mark Halstead, and Michael Clifton, 1980. «On-the-Fly Texture Computation for Real-Time Surface Shading*. CG&A 18(3), pp. 44-58.

142. Морет Б. M. E., Шапиро X. Д. «Алгоритмы от и до NP. Т. 1».

Moret, В. М. Е., and Н. D. Shapiro. 1991. Algorithms from to NP, Vol. 1. Reading MA: Benjamin Cummings.

143. Мортенсон M. «Геометрическое моделирование».

 Mortenson, M. 1985. Geometric Modelling. New York: Wiley.

144. Мансел A X. «Представление цвета».

 Munsel, A. H. 1941. A Color Notation, 9th ed. Baltimore: Munsell Color Co.

145. Нелсон Марк. «Книга по сжатию данных».

 Nelson, Mark. The Data Compression Book, 2d ed. 1996. New York: M&T Books.

146. Ньюэлл M. E., Ньюэлл P. Г., Санча Т. Л. «Решение задачи о невидимых поверхностях».

Newell, М. Е., R. G. Newell, and Т. L Sancha. «А Solution to the Hidden Surface Problem*. Proceedings of the ACM National Conference 1972, pp. 443-450. Also in H. Freeman, Tutorial and Selected Readings in Interactive Computer Graphics, pp. 236-243.


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒