Рис 14.46. Добавление отраженного и преломленного света На рис. 14.46 показан луч, исходящий из глаза в направлении dir, который соударяется с поверхностью в точке Рк. На рисунке основные компоненты представлены двумерными, что допустимо, поскольку основное свойство отражения и преломления заключается в том, что все векторы лежат в одной и той же плоскости. Но все формулы мы выведем для трех измерений. Если поверхность зеркальная или прозрачная (или и то и другое), то свет /, достигающий глаза, может содержать следующие пять составляющих"opengl1_1003.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒