Отзывы читателей
26-30
|
|
Ivan
Здравствуйте, уважаемый Игорь.
Сегодня прочитал Вашу книгу (электронный вариант, книга 1).
Из этой книги я впервые получил полезную информацию про OpenGL через Инет.
Она помогла мне разобраться во многих вещах, хотя у меня уже была книжка на эту тему (печатный вариант "Программирование трехмерной графики"
Ю. Тихомирова, купленная в том же Библио Глобусе), я не совсем смог разобраться с матрицами и
проекциями, но прочитав Вашу книгу все стало ясно. Но как и в моей старой книжке, в Вашей нет
(или я плохо искал) одной важной вещи. Я имею в виду инициализацию полноэкранного приложения под
Windows. Это очень важно, т.к. обычная трехмерная игра плохо смотрится в маленьком окошке (или
даже в большом). Мне с трудом верится, что нужно создать полноэкранное окно без заголовка. И
вообще, может ли OpenGL выводить результаты своей работы куда-нибудь кроме окна?
Что-то я увлекся. В общем книжка - класс, особенно хорошо, что есть откомпилированные
примеры, а то, самому компилировать как-то в лом. Интересно будет посмотреть на вторую часть
книжки, если она вообще выйдет (или уже не вышла).
Иван
P.S.: Очень жду Вашего ответа. Мой e-mail: bichkhov@mtu-net.ru
|
|
|
"Vladimir M. Akhmetiev"
Поздравляю Вас, Игорь, с выходом книги.
Я ее, правда, уже всю прочитал в электронном виде, но все равно
обязятельно куплю (если встречу).
На мой взгляд, Ваша книга - лучшая по теме из того, что написано на
русском языке.
Я являюсь ведущим инженером Физического Факультета МГУ,
занимаюсь 3D моделированием физ процессов в учебных целях.
Если интересно, то демо: http://genphys.phys.msu.su/demoprog.
(Правда, всерьез задумываюсь о смене работы)
Пожелание: не уезжайте из России.
С уважением,
Vladimir M.Akhmetiev
|
|
|
- Igor's mail (2:5020/370.2) ------------------------------------ IGOR.NETMAIL
Msg : 193 of 195 Rcv Pvt K/s
From : Unrealer 303 2:5020/2015.10 Вcк 17 Сен 00 23:43
To : Igor Tarasov 2:5020/370.2 Сpд 10 Июл 24 07:14
Subj : "Основы пpогpаммиpования OpenGL"
-1714--------------------------------------------------------------------------
Здpавствуй, Igor Tarasov!
Спасибо за книгу! Hаконец-то появилась возможность ноpмально изучить
OpenGL. В дpугой литеpатуpе по компьютеpной гpафике (не посвященной именно
OpenGL) инфоpмация давалась в настолько ужатой фоpме, что pазобpаться в
чем-либо было невозможно, а покупка 5-ти килогpаммовых книг по 300-400 pублей
выходит за pамки личного бюджета, да и с SDK были пpоблемы - сказывалось
"отличное" знание английского языка и стиль изложения инфоpмации. Тепеpь же, я
pазобpался в основах OpenGL, и становится понятным, о чем шла pечь в SDK -
можно копать глубже.
Кстати о pоссийских автоpах, а как же такие как Шикин и Боpесков
("Компьютеpная гpафика. Динамика, pеалистические изобpажения.", "Компьютеpная
гpафика. Полигональные модели."), Фpоловы (Библиотека системного пpогpаммиста),
Кобеpниченко ("Hедокументиpованные возможности Windows NT"), да и дpугие?
Соглашусь, что их мало, но не с тем, что их нет вообще.
Удачи тебе, Igor Tarasov!
* Origin: dw 0cd19h всем вам! *UN* (2:5020/2015.10)
|
|
|
"Artem Korzhavin"
Привет, Игорь!
Во-первых я хотел бы сказать, что я облазил очень много сайтов и читал множество документаций
по OpenGL и вообще про 3D графику, но ничего не смог сделать.. С помощью твоей книги я смогу
перейти
на написание игр в 3D. Т.е. ты дал от чего оттолкнуться. Спасибо.
Вот только у меня есть вопросы, относительно Glide или VC++.. Ты не мог бы мне помочь....
- У тебя в книге написанно, как делать графику в окошке. А как можно сделать на полный экран ?
- И вот с работай мышки еще.. Можно ли просто чтобы мышкой двигаешь и куб (например) двигался..
Т.е. без нажатий на клавиши и чтобы курсора не было видно..
- Как сделать аппаратный глайд?
- Как сделать "проверку на препятствия" ?
P.s Пожайлуста, помоги мне с этим.. А то я все спрайтами раньше писал… Но так хочется на 3D
перелезть..
Желаю
удачи, Артем.
|
|
|
17 ноября 2000
"Newspaper for travellers"
Привет, Игорь!
Замечательная книга! Я купил несколько пособий по OpenGL, но ни одна программа из этих книг не
была так понятна для освоения функций OpenGL как те, которые есть в твоей книге. К тому же,
похоже авторы не справлялись со своей задачей - они постоянно что-то забывали досказать,
результат - программы не шли, куча потерянного времени - что я сделал не так и т.п. Огромное
тебе спасибо!
Игорь, я выполнил все примеры, все заработало… Только я не нашел ответа на один вопрос…
Возможно, я все-таки что-то пропустил.... Я хочу что-бы моя програмка разварачивалась на весь
экран. Не в окошке, а на весь… Мне кажется, что когда что-то запускаешь в окне - оно гораздо
медленне работает… На многие предметы я "натянул" текстуры и PC просчитывет их поворот очень
медленно. Я знаю тоже происходит с игрушками, когда их запускаешь в окне.... Можно-ли запустить
OpenGL на весь экран и будет-ли программа быстрее работать? Или для этого нужно какое-то другое
решение? Не мог бы ты мне подсказать в каком направлении двигаться? Или может быть нужно для
этого использовать DirectX?
Заранее благодарен,
Алексей.
Еще раз благодарю за прекрасное пособие.
|
|