Отзывы читателей
6-10

  29 Апреля 2000 года
Привет !!!!
Прикольная книга , хочу я тебе сказать !!! :):):)
Если тебе не трудно , и если у тебя есть ,
кинь адреса , где можно про всё фун-ции OpenGl почитать !!!!

Ну всё вроде , а книгу я скачал , спасибо !!!



mailto:shyric@stl.ru

  6 May 2000
Приветствую тебя Игорь!
 
Почитал твою книгу, вернее пробежался (читать домой беру) - класно, дельная вещь.
Вот только проблемка (у меня) сам я начинающий программер,
пишу на Delphi. Причем програмированием графики никогда незанимался,
в основном базы данных. Но графикой занимаюсь как хобби, рисую в 3DMax.
Прочитав твою книгу загорелся, но переучиваться на Си неохота, да и
у тебя написано, что писать можно на любой платформе.
В связи с выше сказанным вопрос - есть или нет библиотеки для Delphi,
если есть то где, и как это там реализуется.
 
Ответь если не в лом.
Заранее благодарен.
 
NOV
Новиков Александр.
arhfmmb@online.ru

 

Здравствуй Игорь! Я считаю, что в интернете каждый русскоязычный сайт, каждая страничка на
русском, посвященная 3D графике большая ценность. Спасибо за великолепную книгу и за очень
понятный стиль и язык изложения.

Я 4 месяца пишу авиасимулятор на Direct3DRM. Исходники можно найти по адресу
http://www.chat.ru/~boris_y
К сожалению из-за невозможности устранить один глюк думаю перейти на OpenGL.

В Direct3D есть специальная функция, которая выдает обьект, находящийся под заданными экранными
координатами. С помощью этой функции я реализовывал проверку попадания в обьект. К сожалению
ничего подобного в OpenGL я не видел, кроме теста отсечения. Но как его применить к моей задаче
я пока не знаю.

Нет ли у тебя какой-нибудь процедуры, которая выдает обьект, находящийся под курсором? Если
нет, пожалуйста подскажи, как это сделать. И как в OpenGL уничтожать (убирать) конкретный обьект
(к примеру, шарик, треугольник, кубик) с экрана? Может надо перерисовывать всю сцену без этого
обьекта? Пожалуйста, подскажи.

Еще один важный вопрос. Нет ли у тебя какого-нибудь примера, где трехмерный обьект загружается
из файла формата Auto Cad или 3D MAX. А то в OpenGL нет своего формата 3D файлов (как например
*.x в DirectX)

В той версии книги, которую я скачал, отсутствовали исходники и *.exe файл примера, который
называется "Управление камерой". Можешь прислать его?

С уважением Яценко Борис.
Очень жду твой ответ.

 
"Anton Valuev" 
Игорь!
 
Почитал накануне твою книгу! Впечатления самые лучшие.
Из всех мною прочитанных книг по OpenGL эта была однозначно самой лучшей. Обычно программисты
грешат тем, что забывают, что пишут не для себя, а для читателей, и в этом их ГЛАВНЫЙ минус. Как
говорил знакомый мой профессор:"Такое доказательство и я написать могу, но вот понять его кроме меня
ни у кого уже не получится."
Так что так держать: о простом - просто, о сложном - еще проще.
Надеюсь, что твою книгу выпустят.
И напоследок хотелось бы узнать как всю эту байду присобачить к ускорителю или где об этом хотя бы
почитать можно. Так что кинь пару URL, если знаешь.
 
Спасибо за книгу и помощь.
Bye!

 
Nick   (SRSTU)
Я хотел бы узнать, когда ваша замечательная книга
"Основы OpenGL" поступит в продажу и ее ориентировачную цену.
P.S.: Для написания программ я ипользую Borland C++Builder 4(5),
почему библиотека GLAUX не хочет с ним работать?
С нетерпением жду ответа.